01 - Render to texture를 이용한 방법

매우 잘 동작했으나, Canvas의 Reder Mode가 Screen Space - Overlay라서 실패.
UI를 카메라에 담을 방법을 못찾음
https://github.com/zephyo/UI-Blur-LWRP-2020

유니티 최적화 툴

 

https://blog.unity.com/kr/games/build-stunning-mobile-games-that-run-smoothly-with-adaptive-performance

 

랜더링 주기를 조절 해주는 방법.
글로벌로 적용됨.
아마 안되겠지만 각 객체마다 하는방법이 있는지 궁금, 아니면 거리나 카메라라도

https://blog.unity.com/kr/technology/how-on-demand-rendering-can-improve-mobile-performance

 

온디맨드 렌더링을 이용한 모바일 성능 개선 | Unity Blog

포럼에서 온디맨드 렌더링을 어떻게 활용하고 있는지 알려주세요. Windows, macOS, WebGL, iOS, Android에서 Unity 에디터와 스탠드얼론 플레이어를 대상으로 테스트를 완료했으나, 피드백은 언제든지

blog.unity.com

 

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